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ENIGMOUS

JEU D'ENQUÊTE SUR IPHONE

Enigmous

Un téléphone trouvé sur un quai de gare. Une enquête à l'intérieur.

Déverrouillez le téléphone d'un inconnu, lisez ses messages, fouillez ses photos, répondez à ceux qui lui écrivent… et menez l'enquête jusque dans le monde réel.

Bientôt sur l'App Store Voir la bande-annonce

Gratuit à télécharger · sans publicité · sans abonnement

Affiche ancienne du Grand Royal, magicien en frac, tenant son lapin blanc au ruban rouge, sous un projecteur.

Le téléphone est le jeu

Pas de plateau, pas de manette : tout se passe dans un téléphone qui n'est pas le vôtre, et un peu au-delà.

01

Un téléphone à fouiller

Messages, photos, mails, appels, agenda, dictaphone : chaque détail peut être un indice. Encore faut-il trouver le code.

02

Ils vous écrivent

Pendant l'enquête, les proches du propriétaire envoient des messages. Vous choisissez quoi répondre, et ils s'en souviennent.

03

L'iPhone devient un objet

Tournez-le comme une clé pour ouvrir une consigne, soufflez sur un vieux programme pour en chasser la poussière.

04

L'enquête sort de l'écran

De vrais sites à visiter, une vraie adresse e-mail à qui écrire. Et toujours un coup de pouce si vous bloquez.

Dans le téléphone

Le téléphone a son propre système, ses applications et ses secrets. Le carnet d'enquête, lui, est en papier.

Écran verrouillé du téléphone trouvé, avec 14 appels manqués et un message de Papi.
Le code est quelque part.
Conversation avec Maman : le joueur a choisi sa réponse, Maman répond.
Vous répondez à sa place.
La consigne : le programme de 1987, couvert de poussière, et le bouton « Souffler ».
Soufflez sur la poussière.
Le carnet d'enquête : la carte du Grand Jeu, avec le pion du joueur et ceux des cousins.
La course est lancée.
Papi, vieux magicien malicieux, assis dans son fauteuil devant un caméscope, dans un salon couvert d'affiches de music-hall.
CHASSE AU TRÉSOR

La chasse de Papi

Papi, ancien magicien de music-hall, lance le dernier grand jeu de sa vie : une chasse au trésor par SMS pour ses petits-enfants. Le gagnant héritera de « la chose la plus précieuse de la famille ».

Sauf que Camille a perdu son téléphone en courant après son train. C'est vous qui l'avez trouvé. Et Papi n'envoie ses énigmes qu'à ce numéro.

  • 5 étapes
  • Étape 1 offerte
  • Histoire complète : 4,99 €

La bande-annonce

L'Olympia en 1987, le message vidéo de Papi, et un téléphone qui glisse sur le quai 7.

Un achat par histoire, c'est tout

Chaque histoire a son thème et ses cinq étapes. La première est offerte : vous jouez, puis vous décidez.

  • Gratuit à téléchargerLa première étape de chaque histoire est offerte.
  • Un seul achatUne histoire complète s'achète une fois, pour toujours.
  • Sans publicitéRien ne vient casser l'illusion du téléphone trouvé.
  • Partage familialUne histoire achetée l'est pour toute la famille.

D'autres histoires, sur d'autres thèmes, arrivent.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'Enigmous ?

Un jeu d'enquête et d'énigmes sur iPhone. Vous trouvez le téléphone d'un inconnu et vous menez l'enquête dedans : un code à trouver, des messages à lire, des photos à fouiller, des personnages qui vous écrivent. Certaines énigmes se résolvent même hors de l'écran.

Est-ce un escape game ?

Ça y ressemble : il faut trouver des codes, recouper des indices et ouvrir ce qui est fermé. Mais tout se passe dans un téléphone, et chaque histoire raconte une vraie intrigue, en cinq étapes.

Combien de temps dure une histoire ?

Chaque histoire compte cinq étapes, et une étape se joue en 45 minutes à une heure environ. Vous pouvez vous arrêter quand vous voulez : le jeu reprend là où vous en étiez.

Combien ça coûte ?

Le jeu est gratuit à télécharger et la première étape de chaque histoire est offerte. L'histoire complète s'achète ensuite une seule fois : 4,99 € pour « La chasse de Papi ». Pas de publicité, pas d'abonnement.

Sur quels appareils ?

Sur iPhone, avec iOS 17 ou plus récent. Il n'y a pas de version Android pour l'instant.

En quelle langue ?

Le jeu est en français. La version anglaise est en préparation.

À partir de quel âge ?

Les histoires sont pensées pour les joueurs à partir de 12 ans environ : du mystère et de l'humour, sans violence.

Et si je bloque ?

Une cousine du propriétaire du téléphone vous souffle des coups de pouce par SMS, en trois niveaux : orienter, diriger, donner. Aucune énigme ne vous laisse coincé.

Faut-il une connexion internet ?

Non pour l'essentiel. Quelques énigmes vous invitent à visiter un site ou à écrire un e-mail ; sans connexion, un coup de pouce donne la réponse.

Mon achat est-il perdu si je change de téléphone ?

Non. Le bouton « Restaurer l'achat », dans le jeu, le retrouve sur tout appareil connecté au même compte Apple. Le partage familial est activé.

Que fait le jeu de mes données ?

Rien ne quitte votre téléphone : pas de compte, pas de publicité, pas de suivi. Le micro ne sert qu'à détecter un souffle, sur votre demande, et rien n'est enregistré. Politique de confidentialité.

Quand sort le jeu ?

Bientôt sur l'App Store. D'autres histoires, sur d'autres thèmes, suivront.